Distractie Placuta !!!

Bine Ati Venit. Va Rugam Cititi Regulamentul forumului Pentru o Mai Buna Desfasurare intre useri forumului.Daca Nu Sunteti Inregistrati Va Rugam Sa Va Inregistrati Pentru A Mari Comunitate. Va Multumim.
 
AcasaPortalCautareInregistrareConectare
Conectare
Utilizator:
Parola:
Conectare automata: 
:: Mi-am uitat parola
Acolo ma aflu!
Vizitatori

Distribuiti | 
 

 Cum sa faci un nou item si sal faci sa functioneze

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator In jos 
AutorMesaj
MinG2010
Administrator.
Administrator.


Bara Warn :
Mesaje : 355
Puncte : 1021927
Reputatie : 112
Data de inscriere : 31/07/2010
Varsta : 21
Localitate : Botosani

MesajSubiect: Cum sa faci un nou item si sal faci sa functioneze    Sam Oct 02 2010, 18:11

cum sa faci un nou item si sal faci sa functioneze

GUIDA(COMPLETA)]Creare nuovi item e dare loro una funzione.
Salve oggi vi spiegherò come creare un nuovo item (da 0) e darli una funzione.
Innanzitutto consiglio come programmi Paint.net e Gimp
Fate l' icona dell item che volete creare, cancellate gli spazi bianchi,ridimensionate in 32x32 se deve occupare 1 spazio nell inventario oppure 64x32 se deve occupare 2 spazi e così via.
Salvate con salva con nome in .tga oppure convertite.
PARTE CLIENT
1)Rinominiamo l'icona in un value libero (esempio 98765) e spostiamo l'icona appena creata in icon/item (se è nn l avete scompattato scompattare icon da pack)
2)Andate in locale -->it-->item_list (se non avete scompattato scompattate locale_it e spostare locale nella directory principale del client ) e aggiungete
codice:
value ETC icon/item/value.tga
esempio
codice:
98765 ETC icon/item/98765.tga
3)Sempre in it -->itemdesc apritelo con notepad++ e incollate questo
codice:
98765 Nome_item Descrizione_item
4)Sempre in it Decriptate l' item_proto , apritelo con notepad++ e inserite questo
codice:
<item vnum="98765" hashName="'Nome_item'" name="Nome_item" type="23" subtype="0" weight="0" size="1" antiflag="0" flag="0" wearflag="0" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="1" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0">
(ricordatevi di modificare size con il numero di spazi che occupa nell inventario.)
PARTE SERVER
1)Navicat -->New query e incollate
codice:
INSERT INTO `item_proto` VALUES (98765, "Nome_item", "Nome_item", 23, 0, 0, 1, 0, 0, 0, "", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
(anke qui ricordatevi di modificare size (4 numero nella query) con il numero di spazi che occupa nell inventario.)
Ora potrete spawnare l' item con /i 98765 .
DARE UNA FUNZIONE
1)Per darli una funzione andate su /usr/game/channel/share_data/locale/hongkong/quest/object
2)Create una cartella con il value (esempio 98765), dentro a questa cartella mettiamo un altra cartella con nome
codice:
use
e dentro un file start esempio
codice:
forked_road.start
e inseriamo uno script.
Per utilizzarlo come forziere andiamo in /usr/game/channel/share_data/locale/hongkong apriamo il file special_item_group, copiamo una stringa e scegliamo gli item che vogliamo far trovare. Esempio
codice:
Group Coppa del mondo
{
Vnum 99999
1 299 1 100

}
Droppa una luna+9
Guida fatta in modo + dettagliato possibile
GUIDA FATTA DA ME EVITATE DI RIPPARLA.
SE VOLETE POSTARLA IN ALTRI FORUM CREDITI Vipper10 Cheatforge.
GUIDA/PROGETTO]Valori per la creazione di nuovi item by Swashbuckle
codice:
Questi sono i Values di type:
codice:

0)Cose non implementate

1)Armi:
-subtype
0 = Spade
1 = Pugnali
2 = Archi
3 = Lance (spadoni a 2 mani)
4 = Campane
5 = Ventagli
6 = 7200-7209 ( Lancia per tutti i pg )
7 = flexas (Flettori ?_?)

2)Equipaggiamento:
-subtype
0 = Armature
1 = Elmi
2 = Scudi
3 = Bracciali
4 = Scarpe
5 = Collane
6 = Orecchini

3)Altre cose:
0 = Pozioni hp/Messaggio Personale
1 = Oggetti per teletrasporto
2 = Papiri,minerali magici ecc...
6 = Esche
7 = Pozze speciali,pesci grigliati che diano bonus,ma non hp/Messaggio Personale
8 = Oggetti Item-Shop (guanto del ladro,anello exp ecc...)
10 = Ciccolatini,Rose,medaglie equitazione,libri lingue,sfere trasformazione,tinture capelli...
11 = Oggetti che recuperano vita istantaneamente (Vino fiori pesco,benedizione vita,magia ecc...)
14 = Pietre Anima
21 = Minerali raffinati
23 = Ricette per elaborare pozioni

5)Oggetti comuni (Dente d'Orco ecc...)
6)Oggetti rari che restituiscono hp
Cose come Biglietti Lotteria
Minerali
Lingotti oro ecc..
10)Pietre (c'è la mia guida per quelle <.<)
12)Pesci
subtype
0 = Vivi
1 = Morti
13)Canne da pesca
14)Lische,compensato,ecc...
15)Falò
16)Anelli exp e lingua,anello lucy (item speciali pescabili)
16+18)Oggetti torre demoni(mappe, chiavi, pietre...)
17)Libri abilità e manuali
18)Libri evocare cavallo,libri missioni
19)Papiri trasformazione (buggati a quanto sembra)
20)Forzieri oro e argento
21)Chiavi oro e argento
23)Ogetti che danno cose se cliccati
Forzieri Capo,casse ebano
Evocazioni Boss
Evocazioni giacimenti
Evocazioni Metin
24)Piccone
25)Pettinature

weight:
codice:

Dovrebbe essere lo spazio che occupa l'item,ma non sono sicuro

size:
codice:

Lo spazio che occupa l'oggetto
1=1
2=2
3=3
Ovvio no? <.<

antiflag:
codice:

E' l'uso di un determinato oggetto,ponendo dei limiti:

0 = Tutti
1 = Uomini
2 = Donne
28/284 = Shamano
44/288 = Sura
52/308 = Ninja
56/312 = Guerriero
32/300 = Spade a una mano (Guerriero,Ninja,Sura)
tra 106800-106950 = Pettinature

flag:
codice:

Si suppone serva per identificare oggetti (ma è dubbia)
0 = Equipaggiamento
1 = Armi e Armature
4 = Pesci Grigliati,e oggetti comuni droppati dai mobs
20 = Pozioni ed esche
8192 = Pettinature,bracciali,orecchini...

wearflag:
codice:

Il wearflag serve per l'equipaggiamento,e determina dove verrà collocato l'oggetto nell'equipaggiamento.
1 = Armature e pietre che si mettono nelle armature
2 = Elmi
4 = Scarpe
8 = Bracciali
16 = Armi e pietre da inserire nelle armi,piccone,canna da pesca...
32 = Collane
64 = Orecchini
128 = Oggetti ad uso limitato,come le scarpe del vento + e altri oggetti
256 = Scudi
512 = Flessori ?_? (flexas)
1024 = Pettinature

immuneflag:
codice:

L'utilità è dubbia,ma solitamente è sempre 0

gold_price e buy_price
codice:

Penso che sia molto intuitivo.
Servono per definire un prezzo di vendita e di rivendita dell'oggetto nei vari negozi (NPCs)

limittype:
codice:

Identico a immuneflag (0)

limitvalue0:
codice:

Serve per definire un limite di livello per equipaggiare o utilizzare un determinato oggetto

limittype1:
codice:

Identico a limittype (0)

limitvalue1:
codice:

Identico a immuneflag (0)

applytype0 applytype1 applytype2:
codice:

Serve per dare dei determinati bonus aggiuntivi all'oggetto

Qui posto la lista dei values dei vari bonus (Credits by Oblivio):
codice:

Danni medi= 72
Danni Abilità= 71
Forte Contro Mezziuomini= 17
Max HP= 1
Velocità Magia= 9
Poss. stun: 13
Possibilità di avvelenamento:12
Possiblità rallentamento= 14
Forza= 5
Possibilità Critici= 15
possibilità tra = 16
Intelligenza= 4
Immune svenimento= 48
Velocità Movimento= 8
Forte Contro Zombie= 21
Resistenza Avvelenamento= 41
Velocità Attacco= 7
Rigenerazione HP= 10
Difesa Spadone= 30
Difesa Pugnale= 31
Resistenza Freccia= 34
Resistenza= 38
Resistenza Lampo= 32
Resistenza magia=37
Difesa spada: 29
Mobilità = 6
Blocco Corporale= 27
11: Rigenerazione Messaggio Personale
23: Danni assorbiti da HP
24: Danni assorbiti da Messaggio Personale
25: Possbilita di prendere Messaggio Personale dall'avversario
26: Possibilità di mantenere Messaggio Personale nei colpi
28: Possibilità di schivare frecce
33: Difesa Ventaglio
35: Resistenza Fuoco
36: Resistenza Lampo
39: Riflettere attacco corporale
40: Riflettere maledizione
42: Possibilità di rigenerare Messaggio Personale
43: Possibilità su EXP Bonus
44: Possibilità di lasciar cadere Yang
45: Possibilità di lasciar cadere il doppio degli oggetti
46: Percentuale dell'aumento dell'effetto di una pozione
47: Possibilità di rigenerare HP
49: Difesa contro rallentamento
50: Immune contro caduta
52: Aumento raggio d'azione dell'arco
53: Aumento del valore di attacco
54: Aumento della difesa
55: Aumento del valore di attacco magico
56: Aumento della difesa magica
58: Max resistenza
59: Forte contro Guerrieri
60: Forte contro Ninja
61: Forte contro Sura
62: Forte contro Shamane
63: Forte contro Mostri
64: Valore di attacco
65: Difesa
66: EXP
67: Possibilità di drop di oggetti
68: Possibilità di drop di yang
73: Resisenza danni abilità
74: Resistenza danni medi
76: iCafe Exp bonus
77: iCafe Possibilità di razziare oggetti
78: Possibilità di difesa da attacchi Guerrieri
79: Possibilità di difesa da attacchi Ninja
80: Possibilità di difesa da attacchi Sura
81: Possibilità di difesa da attacchi Shamani

applyvalue0 applyvalue1 applyvalue2:
codice:

La percentuale di applytype

value:
codice:

1 = Valore minimo att. magico
2 = Valore massimo att. magico
3 = Valore minimo att. fisico
4 = Valore massimo att. fisico
5 = Posso dare una delucidazione riguardo al value 5.
Un esempio decido che la spada +1 devva avere 10-15 valore d'attacco e 20-25 valore d'attacco magico.Nell'inserimento nel database avrò due modi per far si che ciò avvenga.Inserire i valori 10-15 e 20-25 negli appostiti value(1-2-3-4).Il secondo medoto è quello idi usare il value5.Il value5 somma il suo valore a quello d'attacco e d'attacco magico dell'arma(sia valore massimo che valore minimo),quindi per avere 10-15 e 20-25 inserirò nei 5-10 e 15-20 nei value (1-2-3-4) e poi in value5 inseirò 5 che sommato ad ogni valore precendete mi darà i valori d'attacco e d'attacco magico che volevo inizialmente io.Spero di essere stato abbastanza chiaro^^. [Thanks Locke]

socket0 socket1 socket2 socket3 socket4 socket5:
codice:

Sempre 0

refine_vnum:
codice:

Se è un oggetto uppabile,va scritto il value dell'oggetto successivo in caso di up (Ese spada+0 è 10,su refine_vnum metto 11)

refine_set:
codice:

Qua è un concetto un pochetto difficile da spiegare...
In pratica si basa tutto su refine_proto.
Se metto 1 per l'up dell'oggetto ci sarnno le probabilità della stringa 1 su refine_proto (è 600 yang,90% up,up fabbro normale,se non avete modificato refine_proto)
E così via...

Translatamento by TheNoob:
magic_ctp:
codice:

0= tt gli item non dell equip
5= gli item epici (anche se mi sembra strano o.o)
15= gli item dell equip normale
PROBLEMA RISOLTO, IN TYPE ANDAVA 23 NON 18

SCZ K ESTE IN ITALIAN DAR ESTE FOARTE UTIL
Sus In jos
http://ming.my-rpg.com
crisit2008



Bara Warn :
Mesaje : 146
Puncte : 19731
Reputatie : 25
Data de inscriere : 29/01/2011
Varsta : 21
Localitate : PE undeva prin HELL

MesajSubiect: Re: Cum sa faci un nou item si sal faci sa functioneze    Mier Mai 18 2011, 15:00

Puteai traduce cu google translate Very Happy
Oricum am facut eu asta pentru tine Wink
Cod:
GHID (FULL)] Crearea de elemente noi şi le va da o funcţie.
Bună ziua de azi voi explica cum de a crea un element nou (de la 0) şi le va da o funcţie.
Mai întâi de toate programele consiliului cum ar fi Gimp şi Paint.net
Ia "icoana de element pe care doriţi să creaţi, ştergeţi spaţii albe, redimensionate în 32x32 în cazul în care ar trebui să ocupe un spaţiu în inventar sau 64x32 dacă trebuie să ocupe două spaţii şi aşa mai departe.
Salvată cu Salvare ca TGA sau. Convertit.
CLIENT
1) Redenumiţi pictograma la o valoare gratuit (de exemplu, 98765) şi pentru a muta icoana pe care tocmai aţi creat în pictograma / element (dacă aţi dezarhivat pictograma nn pentru a despacheta ambalaj)
2) Du-te locale -> l -> item_list (dacă nu aţi despachetat despachetaţi locale_it şi pentru a muta în directorul rădăcină al clientului local) şi adăugaţi
Cod:
ETC icon valoare / element / value.tga
exemplu
Cod:
98765 ETC icon/item/98765.tga
3) Tot pe ea - itemdesc> deschide cu notepad + + şi inseraţi acest
Cod:
98765 Nome_item Descrizione_item
4) Totusi decriptat "item_proto, deschideţi-l cu Notepad + + şi să introduceţi acest
Cod:
<Vnum element = "98765" hashName = "'Nome_item" name = "Nome_item" type = "23" subtip = "0" greutate = "0" size = "1" antiflag = "0" flag = "0" wearflag = "0" immuneflag = "0" de aur = "0" buy_price = "0" limittype0 = "0" limitvalue0 = "0" limittype1 = "0" limitvalue1 = "0" applytype0 = "0" applyvalue0 = "0" applytype1 = "0" applyvalue1 = "0" applytype2 = "0" applyvalue2 = "0" value0 = "1" valoare1 = "0" valoare2 = "0" value3 = "0" value4 = "0" value5 = "0" socket0 = "0" socket1 = "64992" socket2 = "127" socket3 = "64976" socket4 = "21631" socket5 = "4855" refine_vnum = "0" refine_set = "0" magic_pct = "0" oglinda = "0" socket_pct = "0">
(Amintiţi-vă pentru a modifica dimensiunea cu numărul de spaţiu pe care îl ocupă în inventar.)
SERVER
1) Navicat -> New interogare şi pastă
Cod:
INSERT INTO `item_proto` valori (98765, "Nome_item", "Nome_item", 23, 0, 0, 1, 0, 0, 0, "", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
(Anke amintiţi aici pentru a modifica dimensiunea (numărul patru în interogare) cu numărul de spaţiu pe care îl ocupă în inventar.)
Acum puteţi spawn element 'cu s 98765.
DAŢI ÎN FUNCŢIE
1) Pentru a da o funcţie, mergeţi la / usr / games / canal / share_data / local / Hongkong / quest / obiect
2) Creaţi un folder cu valoarea (de exemplu, 98765), a pus în interiorul acestui folder-un alt folder numit
Cod:
utilizare
într-un fişier exemplu şi să înceapă
Cod:
forked_road.start
şi introduceţi un script.
Pentru a utiliza ca mergem la piept / usr / games / canal / share_data / local / Hongkong special_item_group deschide fişierul, copia un şir şi alege elementele pe care ne-o dorim pentru a găsi. Exemplu
Cod:
Cupa Mondială Group
{
Vnum 99999
1 299 1 100

}
Arunca o lună nouă
+ Ghid detaliat posibil făcut într-un mod
GHID facute de mine EVITA rip.
DACA VREI SA POST creanţe în alt forum Vipper10 Cheatforge.
Help / proiect] Valorile pentru crearea de elemente noi de Swashbuckle
Cod:
Acestea sunt valorile de tip:
Cod:

0) Lucrurile nu sunt puse în aplicare

1) Arme:
-Subcategorie
0 = Spade
1 Pumnali =
2 = String
3 = Lance (săbii 2-mână)
4 Bells =
5 Fans =
6 = 7,200 la 7,209 (Lance pentru toate pg)
7 = flexas (_ deflector??)

2) Echipament:
-Subcategorie
Armor = 0
1 = Elmi
2 = Shield
3 = Braţară
4 Pantofi =
5 = Coliere
6 cercei =

3) Alte lucruri:
0 = Poţiuni hp / mesaj personal
1 = Obiecte pentru teleportarea
2 = Papirusul, minerale magie, etc ...
6 = Esche
7 = arbori speciale, peşte la grătar care dau bonusuri, dar nu hp / mesaj personal
Punctul 8 = Postul-Shop (hoţ manusa inel exp ... etc)
10 = Ciccolatini, Rose, de echitatie medalii, limbi străine, cărţi, bile de prelucrare, vopselele de păr ...
11 = Obiecte care prelua viata instantaneu (Wine flori de piersic, binecuvântat viaţa, magie, etc ...)
14 Stones = Soul
21 = rafinate minerale
23 = Reţete pentru a pregăti potiuni

5) Obiecte comună (Orc dinţi etc ...)
6) obiecte rare care returnează hp
Lucruri de genul biletelor de loterie
Minerale
Lingouri de aur, etc ..
10) Pietrele (este ghidul meu pentru cei <. <)
12) de peşte
subtip
0 = Alive
1 = Dead
13) de pescuit tije
14) oase, placaj, etc ...
15) Bonfire
16) inele EXP şi limba Lucy inel (poziţia fishable speciale)
16 18) Obiecte demoni turn (hărţi, chei, pietre ...)
17) cărţi şi manuale de calificare
18) cal evoca cărţi, cărţi misiuni
19) Papirusul de prelucrare (aparent buggy)
20) Aurul şi argintul Viziteaza magazinul Detalii
21) de aur şi argint Keys
23) obiecte care pot deteriora în cazul în care lucrurile clic pe
cuferele Cape, cufere abanos
Boss Convocare
Citaţie depozite
Citaţie Metin
24) Piccone
25) Coafuri

greutate:
Cod:

Ar trebui să fie spaţiul ocupa postul, dar eu nu sunt sigur

dimensiune:
Cod:

Spaţiu care ocupă obiectul
1 = 1
2 = 2
3 = 3
Evident nu este? <. <

antiflag:
Cod:

Şi "utilizarea unui anumit obiect, stabilirea unor limite:

0 = Toate
1 = Men
2 femei =
28/284 = Shaman
Sura 44 / 288 =
52/308 = Ninja
56/312 = Warrior
Spade în mână = 32/300 (Warrior, Ninja, Sura)
între 106800-106950 = Coafuri

steaguri:
Cod:

Ar trebui să identifice obiecte (dar dubioase)
0 = Echipamente
1 = arme şi armuri
4 = peşte la grătar, şi elemente comune a scăzut cu mafioti
20 = Potion şi momeală
8192 = frizură, bratari, cercei ...

wearflag:
Cod:

Necesitatea wearflag pentru echipamente, şi determină în cazul în care obiectul este plasat în cadrul echipajului.
1 = Armor şi pietre pe care le pune în armură
2 = Elmi
4 Pantofi =
8 = Braţară
16 = Arme de foc şi pietre să fie incluse în arme, alege, tijă de pescuit ...
32 = Coliere
Cercei 64 =
128 = articole limitat utilizare, cum ar fi pantofi şi alte obiecte de vânt +
256 = Shield
512 = flexors? _? (Flexas)
Coafuri 1024 =

immuneflag:
Cod:

Utilitate este discutabilă, dar de obicei este întotdeauna 0

gold_price şi buy_price
Cod:

Cred că e foarte intuitiv.
Sunt utilizate pentru a stabili un preţ de vânzare şi revânzare a obiectului în magazine diferite (NPC)

limittype:
Cod:

immuneflag Same (0)

limitvalue0:
Cod:

Este folosit pentru a defini un nivel de prag de a dota sau de a folosi un obiect

limittype1:
Cod:

limittype Same (0)

limitvalue1:
Cod:

immuneflag Same (0)

applytype0 applytype1 applytype2:
Cod:

Serveşte pentru a oferi bonusuri suplimentare pentru anumit obiect

Aveţi loc pe lista de valori pentru bonus diferite (Credite de Oblivia)
Cod:

daune medie = 72
Daune = 71 de îndemânare
Puternică împotriva Mezziuomini = 17
HP max = 1
Magic Speed ​​= 9
POS-uri. paralizante: 13
Posibilitatea de otrăvire: 12
Posibilitatea de încetinire = 14
Forţa = 5
şansă critice = 15
Oportunităţi = 16
Inteligenta = 4
Imun leşin = 48
Viteza de circulaţie = 8
Puternică împotriva Zombie = 21
Rezistenţa intoxicaţii = 41
Atac Speed ​​= 7
Regenerarea HP = 10
Apărare paloş = 30
Apărare Dagger = 31
Arrow Rezistenta = 34
Rezistenţa = 38
Lightning Rezistenta = 32
Magic Rezistenta = 37
sabie Apărare: 29
Mobilitatea = 6
Blocarea Body = 27
11: Regenerarea Mesaj personal
23: Deteriorarea absorbită de HP
24: Deteriorarea absorbită de Post Personal
25: Posibilitatea de a prelua mesaje de la adversarul Personal
26: Abilitatea de a menţine lovituri mesaj personal
28: Şansa de a se eschiva săgeţi
33: Apărare Fan
35: rezistenta la foc
36: Rezistenţa Lightning
39: Reflect organism atac
40: Reflect Blestemul
42: Abilitatea de a regenera mesaj personal
43: Abilitatea de a EXP Bonus
44: posibilitatea de a renunţa Yang
45: Abilitatea de a renunţa la două obiecte
46: creşterea procentuală în efectul unei potiuni
47: capacitatea de a regenera HP
49: Protecţia împotriva încetinirea
50: imun împotriva toamna
52: Creşterea gama de arc
53: Creşterea valorii de atac
54: Creşterea apărare
55: Creşterea valorii de atac magic
56: Creşterea apărare magice
58: Max rezistenţă
59: puternică împotriva Warriors
60: puternică împotriva Ninja
61: puternică împotriva Sura
62: puternică împotriva Shaman
63: puternică împotriva Monster
64: Valoarea de atac
65: Apărare
66: EXP
67: Abilitatea de a drop obiecte
68: Abilitatea de a picătură yang
73: Resisenza deteriorarea abilităţilor
74: medie rezistenţă daune
76: bonus Exp ICAF
77: ICAF rase posibil
78: Posibilitatea de apărare împotriva atacurilor Warriors
79: Posibilitatea de apărare împotriva atacurilor Ninja
80: Posibilitatea de apărare împotriva atacurilor Sura
81: Posibilitatea de apărare împotriva atacurilor Shaman

applyvalue0 applyvalue1 applyvalue2:
Cod:

Procentul de applytype

valoare:
Cod:

1 = att minimă. magic
2 = maxim att. magic
3 = minim att. fizice
4 = att maxim. fizice
5 = Nu pot da o explicaţie cu privire la valoarea 5.
Un exemplu decide că sabia au o valoare Devvo de 10-15 şi 20-25 atac atac valoare magico.Nell "includerea în baza de date va avea două moduri de a face acest avvenga.Inserire valorile de 10-15 şi 20 -25 staţionate în valoare (1-2-3-4). medoto Al doilea este de a utiliza Ides value5.Il value5 suma valoarea sa de a ataca şi că magia atac (Aceasta este valoarea maximă pe care minim), apoi timp de 10-15 şi 20-25 50-10 şi 15-20 pentru a include în valoarea (1-2-3-4) şi apoi value5 inseirò 5 adăugată la fiecare valoare care va da-mi valorile precendete "atac şi io.Spero atac magic initial a vrut sa fie ^ ^ destul de clar. [Mulţumesc Locke]

socket0 socket1 socket2 socket3 socket4 socket5:
Cod:

Întotdeauna 0

refine_vnum:
Cod:

Dacă un obiect este uppabile, este scris valoarea obiectului următoare în cazul (0 sabie Ese este de 10, pune-te pe Facebook refine_vnum 11)

refine_set:
Cod:

Aici este un concept un pic mai greu de explicat ...
În practică, este vorba refine_proto.
Dacă am pus un element-te pe Facebook pentru firme vor fi acolo pe probabilitatea unei refine_proto şir (yang este 600, până 90%, pana fierar normal, daca nu s-au schimbat refine_proto)
Şi aşa mai departe ...

TRADUCERI de TheNoob:
magic_ctp:
Cod:

Tt 0 = nici un produs de echipa
5 articole = epic (deşi se pare ciudat o.o)
15 = elemente normale de echipa
Problemă rezolvată în 23 nu a fost de tip 18
Sus In jos
 
Cum sa faci un nou item si sal faci sa functioneze
Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator Sus 
Pagina 1 din 1
 Subiecte similare
-
» [Tutorial] Cum sa faci un sistem de logare/inregistrare!
» Vrei sa faci bani usor? 1 dolar pe zi
» Police Department - Regulament

Permisiunile acestui forum:Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum
Distractie Placuta !!! :: Despre Metin2 :: Metin2 Tutoriale-
Mergi direct la: