Distractie Placuta !!!

Bine Ati Venit. Va Rugam Cititi Regulamentul forumului Pentru o Mai Buna Desfasurare intre useri forumului.Daca Nu Sunteti Inregistrati Va Rugam Sa Va Inregistrati Pentru A Mari Comunitate. Va Multumim.
 
AcasaPortalCautareInregistrareConectare
Conectare
Utilizator:
Parola:
Conectare automata: 
:: Mi-am uitat parola
Acolo ma aflu!
Vizitatori

Distribuiti | 
 

 Posedată Exact ca pe official, cu fum şi bule

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator In jos 
AutorMesaj
ryngo



Mesaje : 271
Puncte : 50819
Reputatie : 5
Data de inscriere : 20/10/2011
Varsta : 21
Localitate : sibiu

MesajSubiect: Posedată Exact ca pe official, cu fum şi bule   Joi Ian 19 2012, 07:18

Hm, am văzut că mulţi mă întreabă " cum pun posedate ca pe ro cu bule şi bulbuci " ei bine m-am gândit să vă fac un tutorial ..
Uitaţi imagine de pe serverul meu
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea aceasta imagine]
2010 Client:
Fiecare dintre voi stiti, cred, ceea ce este ascuns în dosarul "scanteie".
Este în fişierele PC-ului. (+ Pc.epk pc.eix)
Deci, vă ieşi ca primul dvs. de "ambalaj" dosar în fişierele PC-ul client.
PC-ul dvs. despachetaţi fişiere. Că toată lumea ar trebui să ştie cum să facă asta.
Dacă v-aţi-l neambalat, se duce în următorul folder:
ymir work --> pc --> common --> effect --> armor

Acum exista fisierul "armura-4-2-1.mse" foarte importante:
Deschide cel mai bine acest lucru cu Notepad + + şi şterge din întregul conţinut.
Apoi, puteţi adăuga:
Cod:
BoundingSphereRadius  200.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 180.000000

Group Particle
{
    StartTime          0.000000
    List TimeEventPosition
    {
        0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -40.000000
    }
   
    Group EmitterProperty
    {
        MaxEmissionCount        6
   
        CycleLength            0.500000
        CycleLoopEnable        1
        LoopCount              0
   
        EmitterShape            3
        EmitterAdvancedType    0
        EmittingRadius          60.000000
        EmitterEmitFromEdgeFlag  1
        EmittingDirection      0.000000 0.000000 0.000000
   
        List TimeEventEmittingSize
        {
        }
        List TimeEventEmittingAngularVelocity
        {
            0.000000 2.500000
        }
        List TimeEventEmittingDirectionX
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionY
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionZ
        {
            0.000000 2.500000
            0.500000 7.500000
        }
        List TimeEventEmittingVelocity
        {
            0.000000 2.000000
            0.400000 9.000000
        }
        List TimeEventEmissionCountPerSecond
        {
            0.000000 6.000000
        }
        List TimeEventLifeTime
        {
            0.000000 1.500000
        }
        List TimeEventSizeX
        {
            0.000000 30.000000
            0.500000 15.000000
        }
        List TimeEventSizeY
        {
            0.000000 30.000000
            0.500000 15.000000
        }
    }
   
    Group ParticleProperty
    {
        SrcBlendType                5
        DestBlendType                2
        ColorOperationType          4
        BillboardType                1
        RotationType                0
        RotationSpeed                0.000000
        RotationRandomStartingBegin  0
        RotationRandomStartingEnd    0
   
        AttachEnable                0
        StretchEnable                0
   
        TexAniType                  0
        TexAniDelay                  0.000000
        TexAniRandomStartFrameEnable 0
   
        List TimeEventGravity
        {
        }
        List TimeEventAirResistance
        {
        }
        List TimeEventScaleX
        {
            0.000000 0.200000
            1.000000 0.100000
        }
        List TimeEventScaleY
        {
            0.000000 0.200000
            1.000000 0.100000
        }
        List TimeEventColorRed
        {
            0.000000 0.600000
            0.300000 0.200000
            1.000000 0.100000
        }
        List TimeEventColorGreen
        {
            0.000000 1.000000
            0.500000 0.500000
            1.500000 0.300000
        }
        List TimeEventColorBlue
        {
            0.000000 0.500000
            0.500000 1.000000
        }
        List TimeEventAlpha
        {
            0.000000 1.000000
            0.900000 0.900000
            1.500000 0.000000
        }
        List TimeEventRotation
        {
        }
        List TextureFiles
        {
            "water1.dds"
        }
    }
}
BoundingSphereRadius  150.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 130.000000

Group Particle
{
    StartTime          0.000000
    List TimeEventPosition
    {
        0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -20.000000
    }
   
    Group EmitterProperty
    {
        MaxEmissionCount        12
   
        CycleLength            0.500000
        CycleLoopEnable        1
        LoopCount              0
   
        EmitterShape            3
        EmitterAdvancedType    0
        EmittingRadius          23.000000
        EmitterEmitFromEdgeFlag  0
        EmittingDirection      0.000000 0.000000 0.001000
   
        List TimeEventEmittingSize
        {
            0.000000 0.000000
        }
        List TimeEventEmittingAngularVelocity
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionX
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionY
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionZ
        {
            0.000000 2.000000
        }
        List TimeEventEmittingVelocity
        {
            0.000000 2.000000
        }
        List TimeEventEmissionCountPerSecond
        {
            0.000000 20.000000
        }
        List TimeEventLifeTime
        {
            0.000000 0.800000
        }
        List TimeEventSizeX
        {
            0.008571 60.000000
        }
        List TimeEventSizeY
        {
            0.000000 100.000000
        }
    }
   
    Group ParticleProperty
    {
        SrcBlendType                5
        DestBlendType                2
        ColorOperationType          4
        BillboardType                2
        RotationType                0
        RotationSpeed                0.000000
        RotationRandomStartingBegin  90
        RotationRandomStartingEnd    90
   
        AttachEnable                0
        StretchEnable                0
   
        TexAniType                  0
        TexAniDelay                  0.000000
        TexAniRandomStartFrameEnable 0
   
        List TimeEventGravity
        {
        }
        List TimeEventAirResistance
        {
        }
        List TimeEventScaleX
        {
            0.400000 0.800000
            1.000000 0.600000
        }
        List TimeEventScaleY
        {
            0.000000 0.700000
            1.000000 1.400000
        }
        List TimeEventColorRed
        {
            0.000000 0.500000
            0.200000 0.200000
            0.980000 0.100000
        }
        List TimeEventColorGreen
        {
            0.000000 0.400000
            0.300000 0.200000
            0.980000 0.100000
        }
        List TimeEventColorBlue
        {
            0.000000 0.300000
            0.200000 0.600000
            0.980000 1.000000
        }
        List TimeEventAlpha
        {
            0.000000 0.200000
            0.300000 0.700000
            1.000000 0.000000
        }
        List TimeEventRotation
        {
        }
        List TextureFiles
        {
            "aura1.dds"
        }
    }
}
BoundingSphereRadius  150.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 130.000000

Group Particle
{
    StartTime          0.000000
    List TimeEventPosition
    {
        0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -20.000000
    }
   
    Group EmitterProperty
    {
        MaxEmissionCount        12
   
        CycleLength            0.500000
        CycleLoopEnable        1
        LoopCount              0
   
        EmitterShape            3
        EmitterAdvancedType    0
        EmittingRadius          23.000000
        EmitterEmitFromEdgeFlag  0
        EmittingDirection      0.000000 0.000000 0.001000
   
        List TimeEventEmittingSize
        {
            0.000000 0.000000
        }
        List TimeEventEmittingAngularVelocity
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionX
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionY
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionZ
        {
            0.000000 2.000000
        }
        List TimeEventEmittingVelocity
        {
            0.000000 2.000000
        }
        List TimeEventEmissionCountPerSecond
        {
            0.000000 20.000000
        }
        List TimeEventLifeTime
        {
            0.000000 0.800000
        }
        List TimeEventSizeX
        {
            0.008571 60.000000
        }
        List TimeEventSizeY
        {
            0.000000 100.000000
        }
    }
   
    Group ParticleProperty
    {
        SrcBlendType                5
        DestBlendType                2
        ColorOperationType          4
        BillboardType                2
        RotationType                0
        RotationSpeed                0.000000
        RotationRandomStartingBegin  90
        RotationRandomStartingEnd    90
   
        AttachEnable                0
        StretchEnable                0
   
        TexAniType                  0
        TexAniDelay                  0.000000
        TexAniRandomStartFrameEnable 0
   
        List TimeEventGravity
        {
        }
        List TimeEventAirResistance
        {
        }
        List TimeEventScaleX
        {
            0.400000 0.800000
            1.000000 0.600000
        }
        List TimeEventScaleY
        {
            0.000000 0.700000
            1.000000 1.400000
        }
        List TimeEventColorRed
        {
            0.000000 0.500000
            0.200000 0.200000
            0.980000 0.100000
        }
        List TimeEventColorGreen
        {
            0.000000 0.400000
            0.300000 0.200000
            0.980000 0.100000
        }
        List TimeEventColorBlue
        {
            0.000000 0.300000
            0.200000 0.600000
            0.980000 1.000000
        }
        List TimeEventAlpha
        {
            0.000000 0.200000
            0.300000 0.700000
            1.000000 0.000000
        }
        List TimeEventRotation
        {
        }
        List TextureFiles
        {
            "aura1.dds"
        }
    }
}
BoundingSphereRadius  200.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 180.000000

Group Particle
{
    StartTime          0.000000
    List TimeEventPosition
    {
        0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -40.000000
    }
   
    Group EmitterProperty
    {
        MaxEmissionCount        6
   
        CycleLength            0.500000
        CycleLoopEnable        1
        LoopCount              0
   
        EmitterShape            3
        EmitterAdvancedType    0
        EmittingRadius          60.000000
        EmitterEmitFromEdgeFlag  1
        EmittingDirection      0.000000 0.000000 0.000000
   
        List TimeEventEmittingSize
        {
        }
        List TimeEventEmittingAngularVelocity
        {
            0.000000 2.500000
        }
        List TimeEventEmittingDirectionX
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionY
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionZ
        {
            0.000000 2.500000
            0.500000 7.500000
        }
        List TimeEventEmittingVelocity
        {
            0.000000 2.000000
            0.400000 9.000000
        }
        List TimeEventEmissionCountPerSecond
        {
            0.000000 6.000000
        }
        List TimeEventLifeTime
        {
            0.000000 1.500000
        }
        List TimeEventSizeX
        {
            0.000000 30.000000
            0.500000 15.000000
        }
        List TimeEventSizeY
        {
            0.000000 30.000000
            0.500000 15.000000
        }
    }
   
    Group ParticleProperty
    {
        SrcBlendType                5
        DestBlendType                2
        ColorOperationType          4
        BillboardType                1
        RotationType                0
        RotationSpeed                0.000000
        RotationRandomStartingBegin  0
        RotationRandomStartingEnd    0
   
        AttachEnable                0
        StretchEnable                0
   
        TexAniType                  0
        TexAniDelay                  0.000000
        TexAniRandomStartFrameEnable 0
   
        List TimeEventGravity
        {
        }
        List TimeEventAirResistance
        {
        }
        List TimeEventScaleX
        {
            0.000000 0.200000
            1.000000 0.100000
        }
        List TimeEventScaleY
        {
            0.000000 0.200000
            1.000000 0.100000
        }
        List TimeEventColorRed
        {
            0.000000 0.600000
            0.300000 0.200000
            1.000000 0.100000
        }
        List TimeEventColorGreen
        {
            0.000000 1.000000
            0.500000 0.500000
            1.500000 0.300000
        }
        List TimeEventColorBlue
        {
            0.000000 0.500000
            0.500000 1.000000
        }
        List TimeEventAlpha
        {
            0.000000 1.000000
            0.900000 0.900000
            1.500000 0.000000
        }
        List TimeEventRotation
        {
        }
        List TextureFiles
        {
            "water1.dds"
        }
    }
}

Acum ai nevoie de doar 2 imagini, care sunt în aproape fiecare client 2010 există deja. Anume: water1.dds şi aura1.dds
Acestea trebuie să fie, de asemenea, în dosarul "armura".

Este important faptul că este numai în / pc.epk. Eix nu că face nimic în PC2.

Deci, dacă sunteţi gata, BlueShining este gata.
Dvs. trebuie să îl setaţi doar pentru armura ta in partea ta Client item_proto.
Acesta funcţionează în felul următor:
Pentru sclipici trebuie să fie ultima valoare (socket_pct este):
Este important, ultima cifră a ID-ul este armura.
Ultimei cifre a ID-ul decide ce valoarea pe care o specificaţi pentru "socket_pct" trebuie să apară la scânteie dreapta.
Exemplu SSP Blueshining:
ID: 11290 ---> socket_pct=13
ID: 11291 ---> socket_pct=12
ID: 11292 ---> socket_pct=11
ID: 11293 ---> socket_pct=10
ID: 11294 ---> socket_pct=9
ID: 11295 ---> socket_pct=8
ID: 11296 ---> socket_pct=7
ID: 11297 ---> socket_pct=6
ID: 11298 ---> socket_pct=5
ID: 11299 ---> socket_pct=4

Acest lucru este valabil pe fiecare armura, aveţi doar ultima cifră a ID-ul şi apoi să ia o privire pentru a reflecta valoarea corectă pentru socket_pct. Chiar si cu armura regelui, de exemplu:
11 791 ---> = 12 socket_pct

Ce este diferit în client-ul de 2011:
În 2011, client-ul va trebui să inseraţi în Patch2.epk/.eix Blueshining.
Astfel, unpack Patch2 şi apoi în folderul
"ymir work-->pc-->common-->effect-->armor" si apoi schimba totul aşa cum este descris mai sus.

Dacă aveţi întrebări puteţi să nu ezitaţi să-l raport şi chiar un mic comentariu:
The Shining dreapta-RO este conectat la 7 / 8 / 9, chiar cu sclipire normală. Dacă doriţi să aveţi că, trebuie doar să 7 8 9 şi pentru fiecare a scrie o nouă ". MSE fişier", este jucându-se în codul de mai sus, nici codul de + 7 / 8 sau 9 strălucire. Pentru că dacă cineva are nevoie de ajutor, te pot ajuta, dar cred că principiul ar trebui să fie clar.
Sus In jos
gabigtr



Mesaje : 1
Puncte : 8240
Reputatie : 5
Data de inscriere : 06/06/2012
Varsta : 28
Localitate : craiova

MesajSubiect: Re: Posedată Exact ca pe official, cu fum şi bule   Mier Iun 06 2012, 13:06

Ca toata lumea sa inteleaga ce vrei tu sa explici ar fi mai bine sa nu folosesti Google translate cand vrei sa traduci din alta limba sau ... daca tot il folosesti macar adapteaza si tu putin traducerea ...
Sus In jos
 
Posedată Exact ca pe official, cu fum şi bule
Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator Sus 
Pagina 1 din 1

Permisiunile acestui forum:Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum
Distractie Placuta !!! :: Despre Metin2 :: Metin2 Tutoriale-
Mergi direct la: